久未更新網誌。決定由頭開始,此篇為GAMING首篇,之前的都沒所謂了。推出不夠一星期的〈乖離性百萬亞瑟王〉。想是繼 PAD 及 Chain Chronicle 第三只近年來的手遊(PAD類)大作。終於SE社也擁有一只真正的手遊大作,從家用機/手提機過度到手機,也是不可逆的世界潮流。聽說遊戲系統是抄外國的〈爐石戰記〉,由於本人未接觸過,但相信大廠未至於直接Copy and Paste。而是相同旋律下作出某些變奏。否則外國公司真會告你侵權,不會似 PAD 如此雅量。推出前以為遊戲如前作般,只是組卡後全程無腦AI自己打,所以也沒作事前登錄,結果損失了一張六星。
說遊戲特色,應該是四名主角真的會出場戰鬥,而不是以卡片的形式出場。戰鬥中四名角色,每名角色各自擁有一套卡組,玩家只能控制一組,其餘三組則由其他玩家負責。換言之,玩家只能左右己方四份之一能力。然而,雖然只有四份之一,四名角色各有各職業,他們各自發揮最大職業,或回復或防守或妨礙或攻擊,才能表現團隊最大能力。同屬卡牌還是CHAIN系統加成。玩家不能依賴三位同伴自己亂按一通。也因常設四名角色,自然更有故事性,乎合SE社作品一貫作風,雖然非日本玩家如我也會SKIP劇情。
四職系於戰鬥前可自行決定,亦即5屬性x4職系,至少20個組合。每個卡組還有10張之多,組合之變化及耐玩性大增。還可按卡牌技能組合應合不同需要。厭了傭兵可轉去歌姬/盜賊/富豪,戰鬥重點完全不同,一只遊戲變四只遊戲,這是本作最驚鮮艷之處。
另外,遊戲也有兩方面可說是陰陽調和,甫開始是極華麗的3D戰鬥的畫面,但是進入主線劇情幹嗎變成2D戰鬥﹖原來只是降臨式的大型魔物戰鬥,怪物及四角色才會以3D展現。某些覺醒技還真由角色施行。3D畫面表現FF式的華麗,好比在看動畫。主線的2D戰鬥卻是慳電及不累眼。大概是吸收了FF13手機版全3D大敗的教訓。手機不同手提機,多功能性耗電極快,難不成要玩家只宅在家才遊玩﹖現在是同取2D及3D好處。降臨戰鬥畢竟是限時出現。
另一個陰陽平衡是,策略式的戰鬥,AI似乎比較玩家更出色,豈非以後人人使用AI,浪費了豐富的戰鬥系統﹖原來花體力的戰鬥才有AI的優待,不花體力的參與或開隊與其他Online玩家的戰鬥,則要自己動手了。如此安排,即是悠閒GAME與用腦GAME的合體,玩家大可不花體力24小時遊玩,代價就是不能使用AI。這麼用心的設計我是完全拜服SE社。由於遊戲下載人數不斷上升(剛剛是190萬下載紀念),5石5石不停的贈送,完全沒打算要玩家課金﹖
本人相信〈乖離性〉是經得起時間考驗的大作。說起來﹐整個xx性或yy性便將前作角色照搬過去,系統卻截然不同,這麼做還真方便,既方便快捷也可利用前作人氣。就似759阿信屋突然變茶餐廳或玩具城,商法最終也是殊歸同途。遊戲特色還有不花費的「探索」及主介面的乳搖平胸女(登入10天可轉人) 但這個不是重點。表過不提。(笑)
Rules of Game
Moby Dick begins with Ishmael seeing his voyage as an interlude squeezed between more significant events. Had he not believed that every individual belongs to history, his story would not have been worth telling.
2014年7月16日
Philosophy of Minecraft
之前文章寫過類似的。最近〈Minecraft Pocket Edition〉0.9.0 大更新,終於出了無限(接近) 地圖。還有天然地洞,新的景觀等。用平價四核機設定最小視域,居然不LAG仲好順。原本只想係咁兒試玩陣,不知不覺就過了個多兩小時。Minrcraft 實在不簡單。感覺隻GAME設定融合了很多人生哲學,遊戲是現實的高度簡化及誇張,但有時單是現實已使人吃不消,不用誇張太多,當然是殘酷方面的誇張。因為遊戲達到哲學層次,才顯得如此之有深度。
「付出才會獲取快樂」「Craft 的哲學」
Minecraft分為Mine及Craft兩大部份。也只有進行Mine,獲得素材,才可以Craft。很奇怪地,由開始徒手斬樹得到木材,再製造工作台,再自行製造木斧,是如此之有滿足感。反而如果一開始送給你基本裝備,你完全不會覺得珍貴。製作工具的創造過程是快樂的,現代社會幾乎所有物品才是現成可購買,人們習慣消費行為而忘掉製作及創造。這其實是人異於多數動物之處,基因設定也很簡單,只要是愈難到手的東西,從過程到得手也會感到快樂。前提是自發可以達成,否則過程與結果也是痛苦。愈去付出愈是快樂,不是坐在SOFA嘆世界之可比,當然也不是否定後者。
「世界乃至宇宙也沒有目的」「否定客觀意義存在」
Minecraft的世界很大;資源很多;本身的景觀也很美。但這些到底有何意義﹖遊戲沒有設定任何進程,沒有關數,更加沒有那個boss等著你去討伐。世界很美妙也很殘酷,但是世界乃至宇宙也沒有目的,它只是存在及變化而已。那來任何客觀意義﹖基因不過是演化產物,本身沒有任何意識;你跟不跟基因處事,它也不會責怪你,不過增加死亡風險。意義須要創造須要發掘,如何偉大的意義也是主觀的,即使站於人類站於地球的角度。即使今天地球消失,宇宙無限時間也會生出新的太陽系及地球及人類。即使宇宙大收縮,也總會再度大爆炸。自有永有,生存是幻象,死亡是幻象。只是有意義的人生比較快活。
即使啥也不做,只是不斷奔跑看四周風景又有何不可﹖每次開新SAVE也是一個創世過程,有多少個SAVE等同有多少個平衡宇宙。相同的物理現象及遊戲規則,不過是變化太大看起來卻是新世界。我們都喜歡新的進步的,但不過是一種錯覺,只是物質重新洗牌而已。
2013年4月3日
March 2013
夢中在計數學題,解了一個第二個卻未完成,又隱約知道在夢中,但不想醒來。不是學校考試的情景,只是想將問題解決而已。— 27
懷念哥哥好鬼悶。仲要裝出死老豆樣。想點呀﹖其實我不嬲當哥哥仲在生,反之有些人早已死去。— 26
想念喝杏仁露,於是買了樽,貴一點也不介意。然後偶然拿蕭生的書看,一篇名為《結婚》的,他說女人會用披霜毒死全家,而披霜的味道似杏仁。驚。— 25
嘗試站在別人角度看,好多野都會明白。但明白唔代表你唔介意。— 24
發夢搬到去新地區,然後密謀殺人,但我卻找不到殺人地點,殺人目標是誰也已經想不起來。第一次發如此刺激的夢。卻沒有任何血腥畫面,還挺好玩的。— 23
刪了《神魔之塔》,有日本正貨仲晒時間玩A貨﹖系統抄到95%一樣,玩來都覺得唔好意思。有種就創作出自己作品啦。CHEAP!— 22
人是不會變的,拉牛上樹也不會變鳥;牛有牛的穩重,鳥有鳥的自由。— 21
facebook既posts, 幾乎都可以用「關我乜事」來回應。人們都很寂寞啦。— 20
愛上你的敵人,憎恨你的朋友。尼采說得不錯。敵人使你變強大,朋友使你變和稀泥。— 19
必須有完美主義者的執著,才能經常更新blog啊。欠缺的是這份情熱﹖— 18
細個覺得電視賣廣告有用嗎﹖人家叫你買便買啦﹖又覺得請明星剪綵又關其商品何事﹖不是浪費金錢嗎﹖但不知不覺成了理所當然之事。半點懷疑也沒有。— 17
喜歡哭便哭,喜歡罵便罵,小朋友真是快活, 轉頭想為何大人就是不可以﹖— 16
分析別人很正常,分析自己卻很奇怪,是站在上帝的角度看自己﹖如果上帝就是整體,整體是1同時也是0啊。啥也是即啥也不是。— 15
twitter依個無得like既世界都唔錯。我寫野唔駛你like/dislike。自說自話啊。— 14
懷念哥哥好鬼悶。仲要裝出死老豆樣。想點呀﹖其實我不嬲當哥哥仲在生,反之有些人早已死去。— 26
想念喝杏仁露,於是買了樽,貴一點也不介意。然後偶然拿蕭生的書看,一篇名為《結婚》的,他說女人會用披霜毒死全家,而披霜的味道似杏仁。驚。— 25
嘗試站在別人角度看,好多野都會明白。但明白唔代表你唔介意。— 24
發夢搬到去新地區,然後密謀殺人,但我卻找不到殺人地點,殺人目標是誰也已經想不起來。第一次發如此刺激的夢。卻沒有任何血腥畫面,還挺好玩的。— 23
刪了《神魔之塔》,有日本正貨仲晒時間玩A貨﹖系統抄到95%一樣,玩來都覺得唔好意思。有種就創作出自己作品啦。CHEAP!— 22
人是不會變的,拉牛上樹也不會變鳥;牛有牛的穩重,鳥有鳥的自由。— 21
facebook既posts, 幾乎都可以用「關我乜事」來回應。人們都很寂寞啦。— 20
愛上你的敵人,憎恨你的朋友。尼采說得不錯。敵人使你變強大,朋友使你變和稀泥。— 19
必須有完美主義者的執著,才能經常更新blog啊。欠缺的是這份情熱﹖— 18
細個覺得電視賣廣告有用嗎﹖人家叫你買便買啦﹖又覺得請明星剪綵又關其商品何事﹖不是浪費金錢嗎﹖但不知不覺成了理所當然之事。半點懷疑也沒有。— 17
喜歡哭便哭,喜歡罵便罵,小朋友真是快活, 轉頭想為何大人就是不可以﹖— 16
分析別人很正常,分析自己卻很奇怪,是站在上帝的角度看自己﹖如果上帝就是整體,整體是1同時也是0啊。啥也是即啥也不是。— 15
twitter依個無得like既世界都唔錯。我寫野唔駛你like/dislike。自說自話啊。— 14
2013年2月28日
FEBRUARY 2013
有重要的才有不重要的,生命需要一個目標,人須要作出決擇;否則所有事情也重要,意味所有事情也不重要。人不能長久處於價值混亂的虛妄中。「求不得」是苦,追求本身卻有內在價值。佛家教人精進,不是追求虛空沒意義的無。— 21
放鄭聲,遠佞人。論語說得太好了。— 20
埃及熱氣球意外死了19人,當中9人為香港人。真是人有霎時之禍福。想起從前在添馬鑑的摩天輪(某嘉年華),看工作人員的工作態度散慢,我知道可能會出事。結果在香港沒出事,在泰國卻死了一家人。生命相關的事情,不要冒不必要的險。— 19
內地妹妹仔評《低俗喜劇》是啥港人精神勝利法。套戲本來不想看,結果被迫要找來看。唔同人有唔同意見沒所謂,只是將港人賤視內地人,簡單說成是「仇富」,此女子眼光太也偏狹吧。而且這真是「藝評」嗎﹖總覺是某些投共者對港人來個回馬槍。把槍仲要港人花5萬買回來先吹脹。— 18
派錢有利有弊,何必非黑即白看事情﹖又何須人身攻擊﹖其實只要派開就要年年派,下次派得少又肯定勁嘈。所以財爺都唔係無道理。錢留返經濟低迷先派啦。到時唔肯派再罵吧。個人立場是支持派錢的,直接縮窄貧富懸殊,但看任何事也不能太一面倒。— 17
不如寫埋社會熱話感言,我對政治或時事議題沒大興趣,不想花時間找資料長寫,純粹不吐不快。認為我寫錯不打緊,反正我不認為自己一定對。也總有主觀成份啊。— 16
路過Market Place超級市場,便想起Path of Exile,打機打到傻左呀。入面有無Sewer找怪打﹖哈哈﹗無玩開肯定唔知我講乜﹗— 15
如果問我最喜歡那個商場,我會說是香港旺角的朗豪坊,不是喜歡入面的品牌,而是喜歡融入自然及穿透自然光的商場設計。不是懶Grand的高樓底商場可比。任何造作的東西我都不喜歡,喜愛「自然」喜愛「融入自然」,人為 (偽) 只覺突兀。— 14
「相信市場不相信市場;相信直覺不相信直覺;相信愛情不相信愛情。」係唔係好玄﹖想用來當g+的Bragging rights,但最後又唔捨得改。— 13
善者,偽也:惡者,俗也。— 12
小朋友學習當大人;大人學習當小朋友。— 11
放鄭聲,遠佞人。論語說得太好了。— 20
埃及熱氣球意外死了19人,當中9人為香港人。真是人有霎時之禍福。想起從前在添馬鑑的摩天輪(某嘉年華),看工作人員的工作態度散慢,我知道可能會出事。結果在香港沒出事,在泰國卻死了一家人。生命相關的事情,不要冒不必要的險。— 19
內地妹妹仔評《低俗喜劇》是啥港人精神勝利法。套戲本來不想看,結果被迫要找來看。唔同人有唔同意見沒所謂,只是將港人賤視內地人,簡單說成是「仇富」,此女子眼光太也偏狹吧。而且這真是「藝評」嗎﹖總覺是某些投共者對港人來個回馬槍。把槍仲要港人花5萬買回來先吹脹。— 18
派錢有利有弊,何必非黑即白看事情﹖又何須人身攻擊﹖其實只要派開就要年年派,下次派得少又肯定勁嘈。所以財爺都唔係無道理。錢留返經濟低迷先派啦。到時唔肯派再罵吧。個人立場是支持派錢的,直接縮窄貧富懸殊,但看任何事也不能太一面倒。— 17
不如寫埋社會熱話感言,我對政治或時事議題沒大興趣,不想花時間找資料長寫,純粹不吐不快。認為我寫錯不打緊,反正我不認為自己一定對。也總有主觀成份啊。— 16
路過Market Place超級市場,便想起Path of Exile,打機打到傻左呀。入面有無Sewer找怪打﹖哈哈﹗無玩開肯定唔知我講乜﹗— 15
如果問我最喜歡那個商場,我會說是香港旺角的朗豪坊,不是喜歡入面的品牌,而是喜歡融入自然及穿透自然光的商場設計。不是懶Grand的高樓底商場可比。任何造作的東西我都不喜歡,喜愛「自然」喜愛「融入自然」,人為 (偽) 只覺突兀。— 14
「相信市場不相信市場;相信直覺不相信直覺;相信愛情不相信愛情。」係唔係好玄﹖想用來當g+的Bragging rights,但最後又唔捨得改。— 13
善者,偽也:惡者,俗也。— 12
小朋友學習當大人;大人學習當小朋友。— 11
2013年2月1日
JANUARY 2013
天下本無事,庸人自擾之。從來沒有很多事值得掛心。掛心亦是選擇性。— 28
人除了是一隻猿猴,也是一尾魚,也是一條虫;尼采說過,卡夫卡說過,人類有優於猿猴優於虫的錯覺,不這樣想太也悲慘了。然而行為仍是依循猿猴邏輯,亦如虫子般卑微因循。— 27
人除了是一隻猿猴,也是一尾魚,也是一條虫;尼采說過,卡夫卡說過,人類有優於猿猴優於虫的錯覺,不這樣想太也悲慘了。然而行為仍是依循猿猴邏輯,亦如虫子般卑微因循。— 27
「形固成形」林語堂說老莊,使我對道家思想領悟更深入。不寫明白,某些個人也抽象的領會,說了也是白說。道理很多人說很多人聽,有否領會及有多深入是另一回事。— 25
網誌寫文感覺放好多。blog似自己地方,fb/g+則隨時有客人來訪。個人文字在這裡表述,談論客體事物則會轉載於社交網站。暫時這樣決定﹗— 25
Path of Exile公測。敢說這是遇過最好的免費OnlineRPG。動感聲效到暗黑風格。技能學習沒有限定職業,學任何技能也可以,職業不過決定成長方向。還有FF的能力加成星圖。技能選擇及成長自由度可說極高。單機任務已經很過癮,還未嘗試多人副本。 — 24
說起OnlineRPG,大陸台灣的永遠只抄到個殼,沒創意之餘,系統動作設定也欠缺細緻位。感動玩家的地方其實是整體風格及有否用心,欠細緻位便不能表現這兩者。— 24
好喜歡美式RPG的洞穴或迷宮打怪,其實日本FF及勇者鬥惡龍也是,不過美式走暗黑風更對脾胃。地圖畫面打某個數目怪交任的網遊,可說完全無feel。洞穴打怪當然有其性意味,世上那有藝術不是佛洛伊德式的﹖— 24
偶然發現譚恩美小說《百種神祕感覺》,之前看她的散文集很喜歡其佻皮的描寫。文字很能表達一個人。從前上課看電影《喜福會》沒想過是小說改編的,電影多是冷感的,然她的文字是暖熱的。感覺很不同嘛﹗(未看過原著小說但估計到) — 23
如果將世上所有事情歸結於幾條道理,那會是啥﹖我想我找到了。卻發現與某位哲學家有相類似的結論。有趣。很多事情也殊歸同途啊。不好意思直接寫出來。其實寫出來也沒大意義,沒有經過自己的心路歷程,任何道理任何格言也是虛而不實的。我認為是蜜糖他者認為是毒藥,反之亦然,絮絮不休說項沒的使人厭煩。— 22
bbs是Bulletin Board System, 即公告板。本想先在facebook/g+先發佈。然而,即用的是網絡身份,有些東西其實不好意思直接寫出來。反之集齊一個月,再以blog的方式發表,過一過冷河,自我感覺減少會比較從容不迫。也少了私穩被揭露之感覺。因自己也忘了發生何事從那個情景寫下感言。喜歡短文卻厭棄即時性的社交網絡。— 22
沉溺於情愛本身,而不是任何個體,情愛高於個體;人心是善變的。— 21
感情是不理性的力量,從來不理性更合乎人性,那是源於生命的能量。— 21
煩惱只因想太多。放空自己的心及頭腦。以赤子之心看待事情。憤懣怨恨也得以解放。有些人你會很自然的喜歡他們,只因知道他們心無城府。透明而發出光亮的人兒。— 20
到了電視肥媽介紹的泰國食品街,在九龍城。如果旅行只是為了飲飲食食,那麼便等如去了一次泰國旅行,幹嘛還要花錢花時間乘飛機住酒店。錢要此在該花的地方嘛﹗— 20
blogger與 facebooker /g+er到底是不同的。社交網絡較適合十多廿歲的年輕人。都是淺薄及個人炫耀性質的圖文。生活是多麼幸福快樂,吃了啥美食到了啥景點。很多人其實不想知道那麼多吧。沒有哀愁及陰霾的世界是虛假的。我們只是玩一個得到他者認同喜愛及關注的遊戲。這個遊戲內化成個人價值觀才是最恐怖的事。所以我是blogger。— 20
心中有小人便有小人,心中有貴人便有貴人;心念改變世界,或是自我實現預言﹖都不打緊了。妖魔鬼怪不在外間,卻在心裡邊,怨念及小人也是一樣。我慢。— 19
不為甚麼,每天記下一點東西,生命似沒有白過。說到底只是自欺。活著需要一個神聖的理由,生命須要被賦予意義。人皆如此。只寫幾句重點,這樣才能持久。 — 18
2013年1月15日
妖魔鬼怪若是具體化
想網誌有個特定風格或主題會有趣很多。啥東西也想寫,結果啥東西也可寫可不寫。想寫一篇關於「電玩遊戲將惡魔具體化」的文章,忽有靈感不如將所有想寫的連繫到遊戲。正好切合了Rules of Game的主題。任何文章節目演說故事,重點只有兩樣事情,一是內容,二是角度。如果一篇文章或一個故事,沒有教曉你新的知識或道理,但會使你用別的角度看事情,這可說已經相當成功。相同的事情,將你從原來的角度轉至別的角度,看事情自必更立體。宏觀比較微觀,感覺宏觀比較有得著;但若能恣意拉近拉遠,任你轉換角度,這才接近全知的上帝視角。而如果說上帝當然加上第四維度時間。包含全角度及歷史維度。
任何項目(entry)重點幾乎也是內容,然而這裡不收費不提供專業評論,要找基本事實自行找Wiki就是。這裡不過嘗試提供新的角色看事情。簡單直接。本人記憶力不很好,對沒興趣的事情更難記憶。就怕寫篇文又要慢慢找資料,增添無謂的壓力又花精神時間。沒錢收的事情自然不想花心思在無謂的地方。但必要時還是會上網找找。如果說喜歡一套劇集,卻連戲名年份導演及男女主角也不知是誰,也太過份。至於大小配角沒興又記來幹嗎﹖
說回正題。人為何怕鬼﹖樣子猙獰、白眼凶相是次要。重點的特質是神出鬼沒、無形無相,你不知道它們何時何地出現,難以測度但它們卻似把握你的行縱。於是即使鎖在家中卻也欠缺安全感,總覺它們會在那個角落或背後冒出來。相信所有人少時也經歷過,就是成人到陌生的酒店住宿,若是有猛鬼傳聞,心裡也不可能沒有一絲恐怖。當然在恐怖國度防賊比防鬼更要緊。妖魔鬼怪的最大特質是沒有規律,或是常人不能把握它們的規律,不能理解故不能防範而有侵害性的東西,最會誘發人心最深層的恐怖。似出色的鬼片不會觀眾很早看見它們的樣子,即使要亮相也不會超過兩秒。
理解即是恐懼的消失。就是知道自己必死無疑,但若是知道死亡整個過程,恐懼也必會消失。恐怖往往在於,當事人如何應付﹖用A的方案還是B的方案﹖使用錯的方案事後自必後悔。猶疑不決,有一絲獲救的希望,致生最大的恐懼。深層的恐懼不是出於「無能」,卻是出於「無知」。基因使人類產生好奇心,就是要滅卻所有「無知」,然滿足好奇心能產生莫大的樂趣,當人對所有事情也自以為「知」,他即失卻基因賦予的饗宴。「無知」同時產生恐懼與好奇心,似相面刃可傷人亦可傷害。故思想保守之人缺乏好奇心亦不會冒險。
電玩遊戲將妖魔鬼怪具體化,它們的移動及攻擊方式必有規律,縱使一時不能握,多玩幾遍也知道大概。電玩的怪物先讓你產生恐懼與好奇,克服後因理解產生成功感,當然及後便是沉悶。鬼怪具體化的理由,是為了讓玩家去克服它。理解即是恐懼的消失。理解即是神秘感的破滅。沒有神祕感遊戲的魅力也即消失。此時你要下載新內容或等待下集推出。
我想說的其實是,若是我們能夠將恐懼具體化,你說多好。妖魔鬼怪可引伸成其他事情,來自生活的壓力,複雜難解的人際關係,動輒得咎的職場環境,反覆無常的情感世界。無形無相之恐懼,將它們具體化成電玩中的怪物,說怪物也真是怪物,斬殺怪物像是儀式性的行為,怪物被斬殺象徵無形恐懼的消失。你說是逃避現實﹖卻也合乎心理健康。過份沉迷當然是不好的。Boss以外的怪物也幾乎是斬兩野消失。現實太殘酷,遊戲不要更殘酷。
任何形式的恐懼,也會因為「知」而消失。即使你根本改變不了。「求知」讓你的恐懼消失,也讓好奇心得以滿足。日人形容人有「知性」一詞,個人看來幾乎是最好的讚美,說理性太冰冷,說感性太情緒,「知性」卻是超然物外的。遊戲創造了一個新世界,玩家冒險享受著「求知」的過程,這不也是真實人生﹖
photo by yamiyo
任何項目(entry)重點幾乎也是內容,然而這裡不收費不提供專業評論,要找基本事實自行找Wiki就是。這裡不過嘗試提供新的角色看事情。簡單直接。本人記憶力不很好,對沒興趣的事情更難記憶。就怕寫篇文又要慢慢找資料,增添無謂的壓力又花精神時間。沒錢收的事情自然不想花心思在無謂的地方。但必要時還是會上網找找。如果說喜歡一套劇集,卻連戲名年份導演及男女主角也不知是誰,也太過份。至於大小配角沒興又記來幹嗎﹖
說回正題。人為何怕鬼﹖樣子猙獰、白眼凶相是次要。重點的特質是神出鬼沒、無形無相,你不知道它們何時何地出現,難以測度但它們卻似把握你的行縱。於是即使鎖在家中卻也欠缺安全感,總覺它們會在那個角落或背後冒出來。相信所有人少時也經歷過,就是成人到陌生的酒店住宿,若是有猛鬼傳聞,心裡也不可能沒有一絲恐怖。當然在恐怖國度防賊比防鬼更要緊。妖魔鬼怪的最大特質是沒有規律,或是常人不能把握它們的規律,不能理解故不能防範而有侵害性的東西,最會誘發人心最深層的恐怖。似出色的鬼片不會觀眾很早看見它們的樣子,即使要亮相也不會超過兩秒。
理解即是恐懼的消失。就是知道自己必死無疑,但若是知道死亡整個過程,恐懼也必會消失。恐怖往往在於,當事人如何應付﹖用A的方案還是B的方案﹖使用錯的方案事後自必後悔。猶疑不決,有一絲獲救的希望,致生最大的恐懼。深層的恐懼不是出於「無能」,卻是出於「無知」。基因使人類產生好奇心,就是要滅卻所有「無知」,然滿足好奇心能產生莫大的樂趣,當人對所有事情也自以為「知」,他即失卻基因賦予的饗宴。「無知」同時產生恐懼與好奇心,似相面刃可傷人亦可傷害。故思想保守之人缺乏好奇心亦不會冒險。
電玩遊戲將妖魔鬼怪具體化,它們的移動及攻擊方式必有規律,縱使一時不能握,多玩幾遍也知道大概。電玩的怪物先讓你產生恐懼與好奇,克服後因理解產生成功感,當然及後便是沉悶。鬼怪具體化的理由,是為了讓玩家去克服它。理解即是恐懼的消失。理解即是神秘感的破滅。沒有神祕感遊戲的魅力也即消失。此時你要下載新內容或等待下集推出。
我想說的其實是,若是我們能夠將恐懼具體化,你說多好。妖魔鬼怪可引伸成其他事情,來自生活的壓力,複雜難解的人際關係,動輒得咎的職場環境,反覆無常的情感世界。無形無相之恐懼,將它們具體化成電玩中的怪物,說怪物也真是怪物,斬殺怪物像是儀式性的行為,怪物被斬殺象徵無形恐懼的消失。你說是逃避現實﹖卻也合乎心理健康。過份沉迷當然是不好的。Boss以外的怪物也幾乎是斬兩野消失。現實太殘酷,遊戲不要更殘酷。
任何形式的恐懼,也會因為「知」而消失。即使你根本改變不了。「求知」讓你的恐懼消失,也讓好奇心得以滿足。日人形容人有「知性」一詞,個人看來幾乎是最好的讚美,說理性太冰冷,說感性太情緒,「知性」卻是超然物外的。遊戲創造了一個新世界,玩家冒險享受著「求知」的過程,這不也是真實人生﹖
photo by yamiyo
2012年6月22日
做人要有點火
做人要有火,這火是熱血是感情,是對夢想的渴求,或是對權威建制的反抗。若是沒有半點火,那來動力更新網誌﹖如果不認為個人微弱力量,會為世界為群眾帶來一點改變,想像蝴蝶翅膀引來颱風,沒有這點自我欺騙,那有動力去推動任何事情﹖自利是強大的動力,但人也有很大的自利動機選擇悠閒,選擇啥也不做。
相信夢想的人也是半個瘋子,沒有瘋子的偏執信念,如何確信夢想必定成真,半個理性的執行人,半個相信夢想的瘋子,才能夠成就大事。過份理性的人沒興趣白花氣力,完全瘋狂的則只會亂衝,啥也幹不出來。理性是程序規程建制,是欠缺人性的;熱情是想像創意動力,像火一樣熾熱,而且難以馴服。然而,對於正常人類,火焰需要燃料,沒有柴薪,如何延續﹖
火為冬天帶來溫暖,為黑夜帶來光芒,也能燒死肉食的細菌;火之於人類有很大意義。使用火焰是人與動物一個大分別。火焰也像是惡魔,吞噬一切,化成光與熱。做人沒有火,如何從絕望中尋找希望﹖如何從殘酷的世界堅持道德﹖內心中的邪念及慾望,用淨潔之火,將它們化成燃料,轉化成光與熱。在漆黑的晚上,星星之火更是熣燦奪目。火焰是無形的,俱破壞性的,也是神聖的。火是人與人之間的感情,人們或歌或舞或手牽手圍坐於篝火之前,告別黑夜的冰涼。載於人類久遠的記憶之中。
少年青年猛烈之火,誓要掙開束縛,追求自由,但他們的自由,可能就只是「掙開束縛」。猛烈的火焰燒傷別人亦危及己身,對愛情完全投入,失戀痛苦有如世界末日。或人生總有這樣的過程才算活過,深刻的痛苦增加人的深度。誰敢說失戀的痛苦少於其他損失﹖除非沒有真正的愛過,除非從來沒有年青過。人年紀變大,當知保持文火才是道理,既擁有對世界的熱情,也不致於損及別人及自己。文火也是火,沒人敢將身體部份置於火焰,縱使它並不猛型。使用文火逐頁逐頁燒書,化成知識及經驗置於腦中,這就是閱讀。使用文火體驗世界,做你愛做的事,愛你在做的事,這是閱歷。
我們無時無刻不受火光的祝福,太陽便是一個巨大火球,體積比地球大130萬倍,太近生物會被燒死,太遠則要凍死。像對人對事也要有一個適當的距離。陽光與水使植物進行光合作用,為生物提供食物及氧氣,人們受到火焰的祝福卻不自知。邪惡滋生於黑暗之中,光明卻照亮黑暗,使罪惡無所遁形。活著要有火,有火才有意義,中國人說「人死如燈滅」,個人生命不過如短暫存在的燈火,照亮過身邊的人及世界,此生無撼焉。火焰沒有眾數,所謂個體只是隨意劃分,個人意識同樣是幻相;星星之火融入更大火焰之中,若個體投身於比己身更大的理念,才能親歷這個生命之秘奧。
相信夢想的人也是半個瘋子,沒有瘋子的偏執信念,如何確信夢想必定成真,半個理性的執行人,半個相信夢想的瘋子,才能夠成就大事。過份理性的人沒興趣白花氣力,完全瘋狂的則只會亂衝,啥也幹不出來。理性是程序規程建制,是欠缺人性的;熱情是想像創意動力,像火一樣熾熱,而且難以馴服。然而,對於正常人類,火焰需要燃料,沒有柴薪,如何延續﹖
火為冬天帶來溫暖,為黑夜帶來光芒,也能燒死肉食的細菌;火之於人類有很大意義。使用火焰是人與動物一個大分別。火焰也像是惡魔,吞噬一切,化成光與熱。做人沒有火,如何從絕望中尋找希望﹖如何從殘酷的世界堅持道德﹖內心中的邪念及慾望,用淨潔之火,將它們化成燃料,轉化成光與熱。在漆黑的晚上,星星之火更是熣燦奪目。火焰是無形的,俱破壞性的,也是神聖的。火是人與人之間的感情,人們或歌或舞或手牽手圍坐於篝火之前,告別黑夜的冰涼。載於人類久遠的記憶之中。
少年青年猛烈之火,誓要掙開束縛,追求自由,但他們的自由,可能就只是「掙開束縛」。猛烈的火焰燒傷別人亦危及己身,對愛情完全投入,失戀痛苦有如世界末日。或人生總有這樣的過程才算活過,深刻的痛苦增加人的深度。誰敢說失戀的痛苦少於其他損失﹖除非沒有真正的愛過,除非從來沒有年青過。人年紀變大,當知保持文火才是道理,既擁有對世界的熱情,也不致於損及別人及自己。文火也是火,沒人敢將身體部份置於火焰,縱使它並不猛型。使用文火逐頁逐頁燒書,化成知識及經驗置於腦中,這就是閱讀。使用文火體驗世界,做你愛做的事,愛你在做的事,這是閱歷。
我們無時無刻不受火光的祝福,太陽便是一個巨大火球,體積比地球大130萬倍,太近生物會被燒死,太遠則要凍死。像對人對事也要有一個適當的距離。陽光與水使植物進行光合作用,為生物提供食物及氧氣,人們受到火焰的祝福卻不自知。邪惡滋生於黑暗之中,光明卻照亮黑暗,使罪惡無所遁形。活著要有火,有火才有意義,中國人說「人死如燈滅」,個人生命不過如短暫存在的燈火,照亮過身邊的人及世界,此生無撼焉。火焰沒有眾數,所謂個體只是隨意劃分,個人意識同樣是幻相;星星之火融入更大火焰之中,若個體投身於比己身更大的理念,才能親歷這個生命之秘奧。
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